Ранговые Бои — Ошибки Предыдущих Сезонов

На данный момент ранговые бои лучшая вариация на тему случайных сражений в World of Tanks. Потому что именно в этом режиме чаще всего происходят схватки, в которых обе команды играют реально на победу. Каждый тиммейт в меру своего скилла старается сделать вклад в общий результат. Игра начинает напоминать саму себя и чем она славилась на раннем этапе развития.

Основная задача — прожить дольше

К концу первой недели второго бета сезона ранговых боёв режим стал скатываться к тому, чем первый сезон и закончился. К простому банальному выживанию. Выглядело это так: по карте ездило два стада, одно направо, другое налево. И между собой они даже не встречались в течение всего боя. Или другой вариант. Одна команда просто не уезжала с респа, потому что ей не нужно было выиграть. Основная задача заключалась в том, чтобы прожить как можно дольше за счёт других. И обвинять их в сложившейся ситуации ни в коем случае нельзя.

На самом деле они просто подстраиваются под те правила, которые сформировали разработчики. Сами игроки не могут влиять на эти правила и встраиваются в ту структуру, которая для них создана. Люди ищут наиболее эффективные способы выхода из ситуации в которую их поставили. В результате по итогам первого сезона ранговых боёв было выявлена куча недостатков и просчетов разработчиков, которые помешали этому режиму заблистать во всей красе.

ранговые бои шевроны

Ошибки ранговых боёв

Поскольку ранговые бои являются идеологическим наследником обычного рандома, то и все ошибки ему присущие они тоже унаследовали.

Первая группа

  1. Дисбалансные карты, которые к тому же ещё и повторялись постоянно
  2. Наличие легального чата в виде сербоголды, благодаря которой многие угорели на космическое количество игрового серебра
  3. Отсутствие баланса по технике

Вы сами всё это прекрасно знаете. С этими проблемами мы сталкиваемся каждый день в рандоме.

Вторая группа

Недочет, который не повлиял напрямую на геймплей. Но сказался на восприятии игроками нового режима.

  1. Отсутствие баланса по скиллу, когда при отсутствии в очереди игроков с одним рангом балансировщик позволял себе собирать бои 5 ранга с 1 рангом. Что в принципе уничтожает на корню идею, которую нам изначально продвигали: равные будут играть с равными.

Третья группа

Третья группа ошибок непосредственно влияла на игровой процесс. И похоронила первый бета сезон ранговых боёв.

  1. Наличие трёх АРТ-САУ в каждой команде. В каждом бою эти 3 арты на выбранном направлении делали долину смерти. Активные действия предпринять на этом фланге было просто невозможно. А ещё всё это было дополнено новой механикой в виде стана, который только-только был введён в игру (и который был тогда, да и сейчас, корявый). Весь этот эффект артиллерии усилен тем, что был косяк с повышенным начислением опыта, что давало ей упрощённое прохождение на более высокие ранги. Ошибку не исправили до конца первого сезона ранговых боев.
  2. Система продвижения игрока вверх по рангам и просчет с начислением опыта привели к тому, что было несложно встретить на пятом ранге артоводов с красной или оранжевой статистикой. Любой игрок, который готов был потратить энное количество своего времени, просто используя особенность игры в виде череды побед, доходил до несгораемых уровней.
  3. Ничтожные призы окончательно лишали смысла упарываться в ранговые бои.

Чтобы простимулировать участие игроков в новом режиме, Wargaming ввел новую игровую валюту — боны. На которую можно купить улучшенное оборудование для техники. Изначально эти призы были подвергнуты критике со стороны общественности, потому что 2,5% практически незаметная величина по сравнению с оборудованием за серебро.

Награды за ранговые бои

Для того, чтобы купить одно оборудование за 5 000 бон, нужно было месяц рубиться в ранговые бои и попасть, как минимум, во вторую лигу. Игроки, которые заняли первые места, сыграли по 2 000 боев. Это по 60-70 боёв в день, практически полноценный рабочий день в WoT! Ради того, чтобы через месяц тебе дали какую-то шнягу, которая на 2,5% увеличит характеристику танка!

Люди, которые придумывают мотивацию, настолько далеки от этой игры, что даже не понимают, какие усилия нужно приложить и что они взамен предлагают. Или наоборот. Чётко понимают и специально издеваются над теми кто бежит, как осел за морковкой. Многих игроков первый сезон именно этими проблемами и оттолкнул и они не стали даже заканчивать его.

Как поработали над ошибками

Теперь посмотрим, как они именно над этими ошибками поработали, и что в результате получилось. По первой группе недочетов, унаследованных от рандома. Во-первых, исправили ротацию карт. Сделали, чтобы локации не повторялись. Некоторые вообще убрали с ротации как несбалансированные. Во-вторых, баланса по технике удалось достичь. О, чудо, это возможно! В рандоме этого просили годами. А тут оп, и готово!

Во второй группе недочетов не было сделано вообще ничего. За исключением того, что добавлено 10 не фиксированных ступенек между 1-м и 5-м рангом. В третьей группе, которая влияла на мотивацию вообще играть в этот режим, сделано одно положительное изменение: три арты превратились в две. Мотивацию подняли. Больше бонов стали давать за участие и призовые места. Добавили игровое золото и дни прем аккаунта.

Но самый шикарный пункт, посвященный продвижению игрока вверх по лестнице, получение шевронов. После завершения первого сезона ранговых боев некоторые вододелы во главе с Сергеем Вспышкой активно топили за идею стимулирования игроков методом кнута. Идея заключалась в том, чтобы тиммейты проигравшей команды были в полном составе наказаны потерей шеврона без награждения за выдающиеся боевые действия. В теории это должно стимулировать всех игроков к тимплею и стремлению к победе.

Звучит вроде бы неплохо, но возникает такой вопрос. А мы вообще в одну и ту же игру играем? Будешь потеть и тащить, а по результату можешь оказаться лучшим среди всех игроков двух команд, но команда проиграет. И ты будешь за это наказан, крутая логика!

Но Wargaming прислушался к этому мнению и взял на вооружение. Во-первых, они увеличили количество шагов необходимых для достижения 5 несгораемого ранга. Таким образом ввели дополнительные фильтры для слабых игроков. Во-вторых, они частично последовали совету Вспышки и перестали выдавать шевроны лучшим игроком проигравшей команды. Тем самым увеличив количество шагов для достижения 5 ранга и для сильных игроков.

Катастрофическая ошибка похоронившая первые сезоны

Весь смысл ранговых боёв теряется после того как вы осознаете этот факт! На уровне инстинктов многие понимали, что происходит какая то ересь с начислением опыта. Вроде играешь неплохой бой, но тиммейты попадают в десятку тех кто получает шеврон, а ты нет. На все претензии игроков в ЦПП следуют стандартные отписки.

цпп опыт в ранговых боях

Что такое  активные боевые действия? Это стрельба противника в направлении танка игрока и наоборот! Тушите свет! В следствие эксперимента всё подтвердилось. Можно, просто стоя на своём респе и стреляя по воробьям, получить больше опыта, чем сокомандник, набивавший дамаг весь бой или светивший всю команду. Вот эта фатальная ошибка ставит крест на режиме. Она похоронила все ваши потные катки в первых сезонах.

В режиме, который изначально задумывался и преподносился как соревнование скилловых игроков (а скилл в этой игре измеряется опытом), самый главный параметр определяется от балды! И не имеет никакой связи с той пользой, которую принес игрок своей команде!

Посмотрим, что поменяется и в какую сторону во втором сезоне ранговых боев, который стартует 26 июля и продлится до 16 августа 2018 года.

ранговые бои награды 2 сезон

Оставить комментарий

avatar
  Подписаться  
Уведомление о